《文化6》通关率仅半,设计师深度分析游戏难度
栏目:公司资讯 发布时间:2025-02-04 08:33
在近来的访谈中,文化系列的创意总监Ed Beach流露,《文化6》的实现率让团队觉得扫兴,他们将期近将推出的《文化7》中停止深刻反思跟改良。只管《文化6》刊行已有8年,且在Steam上有约6万在线玩家跟总计23.5万的好评,但通关率却缺乏一半。惯例赛从太古时期开端只有36.9%的玩家能实现游戏,《文化5》的数据更低。Firaxis Games以为游戏节拍成绩是招致玩家散失的重要起因。在新作《文化7》中,他们将重点优化这一方面:初期会简化规矩并限度摸索范畴,比方太古时期仅容许玩家摸索周边舆图,即便有帆海技巧也不容许跨海举动。如许计划旨在避免玩家过早适度投入摸索而疏忽了休会差别时期的棋盘变更。Ed Beach提到这种计划已在旧版本中普遍应用,并打算强迫履行。他们会按期测试单机跟多人形式,并与测试者配合优化体系计划跟游戏节拍以晋升团体休会。估计《文化7》将于2025年2月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台上宣布。