
如今,每周宣布或推出了支持NVIDIADIADLSS,NVIDAREFLEX和BEAM跟踪的高级影响的新游戏,并支持了700多种游戏和应用程序,每周都会宣布或推出了高级影响,从而为GeForce RTX播放器提供了很棒的PC播放体验。发布“ FBC:Firebreak”,并支持全景射线追踪和DLSS 4个多框架。昨天,正式发行了Remedy Lays 3-player Pve射击游戏“ FBC:Firebreak”的第一人称三人游戏,并在第一天就支持了全景射线追踪和DLSS4多帧发电技术。 PC版本的“ FBC:Firebreak”使用了由“ Mind Killer 2”开发的整个RTX技术,为GeForCertx播放器提供了出色的游戏体验。在4K分辨率中,Geforcertx 50系列玩家可以gumamit DLSS 4个多帧世代,以提高原始9.3次的帧速率,geforcertx 40系列用户可以使用DLSS框架生成来提高原始的帧速率4次,所有GEFORCE RTX玩家都可以启用DLSS超级分辨率性能。得益于具有DLSS超级分辨率的新的AI变压器模型,并使用了DLSS射线重建(用单个AI模型替换传统的Denoiser监视射线),游戏图像质量可以进一步提高。今天发布了跟踪路径并更新“厄运:黑暗时代”的DLSS光重建的路径。随着Nvidiagame Ready 576.80WHQL图形驱动程序的发布,今天正式推出了“ Doom:Dark Age”的DLSS Light重建的跟踪路径和更新。厄运:黑暗时代一直在监视全球照明,太阳,月亮和天空盒的光线可以几次看到,以更高的细节来照亮地图场景。同时,NPC和敌人的光预计将被期望。跟踪路径可以将光束跟踪的照明质量提高到更高级别,反映更多细节和游戏ElemenTS对象。以及灯具,火把和命运武器。在打开路径跟踪后,这种自lym弱的元素可以照亮周围的细节,这些细节更逼真和动态,以照亮角色的动作路径,因为自发光的元素释放出的光触发了玻璃的光滑表面。为了最大程度地提高跟踪路径的质量,DLSS Ray的重建技术是使用单个AI模型监视Deniser的Paglestrong传统光线,从而加速了游戏的性能。该技术适用于GEFORCE RTX的所有GPU,可提高光束监测的稳定性并进一步降低噪声,同时使用GeForce RTX张量芯强度来降低成本帧速率的噪声。这些纹理使反射更清晰,反射更清晰,并改善了照明。 “ yingchi geforcertx 5070-2K游戏的骨干” yingchi geforcertx 5070系列图形卡,包括Blackwell架构AI计算能力,DLSS4的多帧发电技术和GDDR716G图形图形带宽弯曲,黑暗年龄等。